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,这样就使得的大家的反应速度均衡化了
限制反应速度的另外一个原因是习惯一名篮球〖运〗动员,当你从背后向他扔出一个篮球,然后再喊他名字,他在回头之后看到篮球通常会迅速的伸手接住但是一名神经反应速度远超篮球〖运〗动员的轻量级拳王却可能被球砸到,或者直接偏转头部躲闪,而不是接住球♀都和他们的职业习惯有关,不完全是反应速度的问题♀就好象你如果让一个人不断的训练低头躲闪的动作,那么连续训练很长时间之后他甚至都有可能躲闪过正面射来的弓箭,但他却躲不开正面撞来的汽车,因为他习惯下蹲躲闪,这只能闪开弓箭却闪不掉汽车轮子
游戏内玩家的反应速度中除了正常的反应速度外就只剩下了习惯反应速度,至于肌体响应速度,这个被系统赋予的敏捷属性代替了因为人类的基础反应速度大致都差不多,而职业反应速度这个除了极个别人的习惯用点用之外,大部分都沾不到这个光,所以总体来说游戏内的玩家反应速度基样的
那么,如果我们把玩家的反应速度设置为四十五到五十五这种数字化的范围,用四十五表现反应最慢的人,五十五就是反应最快的人,那么,怪物们的反应速度就会是十到二百之间那个反应速度十的当然是低级僵尸初级的枯土人之类的怪物速度二百的则是狐类或者鸟类魔兽之类的高敏怪物别看这个速度最快的高敏怪物的神经反射速度只比人类快了四倍而已,但是因为实际反应速度是神经反射速度与肌体敏捷属性的数值之和,而反应快的生物敏捷一般也很高,所以那些高敏怪物在玩家眼中往往快的连影子都抓不赚不扔点迟缓术或冰冻技能,甚至都无法
看到对手
以这个数据为依据,神族的反应速度也是偏快的类型,但是这个数值通常不会超过高敏生物,一般也就在一百左右,顶多只比玩家们快一倍而已但是,因为神力属性的十倍加成同样会作用于敏捷属性,所以实际上神族都会比玩家的速度快很多
不过,以上情况对我不适用∽先,神力对我无效,因此神族得不到敏捷属性的十倍加成其次,因为我的属性本身就比大部分神族还要高,所以在敏捷这个属性方面我也是基本不会吃亏☆后,也是最重要的一点,那就是我根本不是人类人类的反射神经响应速度确实都差别不大,这是人类的生物特性决定的可问题是我不是人类,我是龙族☆近得到的信息已经证明了我们龙族的基因原本是一种外星人研制的战斗用生化人,而作为战斗生物,反应速度必然是强化重点再加上我们有电子脑这个辅助部件,有很多需要快速反应的指令已经被以指令集的形式预存进了电子脑的判断系统中也就是说我们的神经反射速度实际上已经接近甚至超过了传统电脑的反应速度了
电脑的反应速度是多少?那得看计算芯片的时钟周期计算机在运算数据的时候实际上不是连贯,而是一格一格的在运算,这每个格子就是一个周期,每个周期之内计算机都会处理一组指令也就是说计算机的反应速度就是一个时钟周期
计算机的时钟周期并不是固定的,而是随着技术进步在不断加快,这也是为什么现在的计算机速度越来越快的原因我们龙族的电子脑也有时钟频率存在,而我们的生物脑部分则是无间歇运算方式因此,我们的反应速度有两个标准如果遇到的问题是指令集预存过的,那么我们的反应速度就是电子脑的一个时钟周期,也就是十的二十七次方分之一毫秒♀个速度大约相当于女娲时钟周期的两百万兆倍
不过虽然比女娲慢了两百万兆倍,但这已经足以让我们感觉很自豪了
毕竟女娲的体积都快赶上一艘战舰了,我们的电子脑才多大?
当然,以上只是我们的电子脑的反应速度,而且这个只是理论速-度,实际情况下一件事情不可能只靠一条指令就能完成,而且这个过程通常会用到几十到几百条指令不过即使把这个数值乘上个几十或者几百,其结果依然快的让你来不及反应如果非要给这个数据做出个形象的比喻,那就是假设我在每个反应时间的过程中都会砍敌人一刀的话,那么在一秒之后,就算对方是头大象,也已经被剁成碎肉馅了,而且有些碎块可能都快被切成分子级的东西了当然,这只是个比喻,而且过程中必须忽略我出刀的时间,不然这整个过程依然会被延长