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    三綪条比较重要的原因一是维娜和我的关系,二是混乱与秩序神族的成员加入方式,三是我的交际手腕

          

          维娜是混乱与秩序神族的主神,手里掌握着神力核心,因此她的观点对整个神族的影响都至关重要♀就好像一个国家,虽然说最高领导人不可能一个人左右整个国家的态度,但你不得不承认,最高领导人的观点很大程度上可以影响这个集体维娜和我一开始就是打出来的关系,而且她在现实中有实体存在,等于是被我领导着♀种从属关系是一直存在的,维娜本身并没注意,但它确实影响到了别的混乱与秩序神族对我的态度

          

          至于混乱与秩序神族的加入方式,这个也是比较特殊的地方因为目前为止行会神族就只有我们冰霜玫瑰盟的混乱与秩序神族这一支,所以我们也不知道自己的神族扩大方式是否正确,但是就我们自己的推测来看,我们行会的这种方式可能有点问题,至少属于非主流的扩大方式,因为我们不是让混乱与秩序神族自己招人,而是由我在往里拉人♀就等于是说混乱与秩序神族的人事任免权在我手里对比现实中的公司政綪府就可以知道,具备人事任免权的都是非常重要的人员或者部门,而为掌握着混乱与秩序神族的人事权,这无疑加大了我在混乱与秩序神族中的分量更重要的是,目前混乱与秩序神族中的所有神祗基本上都是我介绍进来的,因此我对他们就等于是又(有)知遇之恩,这种感情上的关联也让他们觉得服从我是件理所当然的事情,自然就不会有排斥感

          

          最后,我的交际手腕很大程度上也就左右着混乱与秩序神族对我的认知当然,我这里说的交际手段不是说我在玩弄混乱与秩序神族内部成员之间的关系,而是我在神界的影响力不要忘记我还有个神族中间人的身份,各地区神族在我这里进行各种矛盾的磋商和谅解,而我在这里虽然不能说是裁判,但起码我对这种高级会议有一定的影响力♀种影响力决定了那帮混乱与秩序神族觉得我是能为神族进行是非裁定的更高等存在,自然他们就更加不觉得服从我有什么心理障碍了

        正因为以上这些原因,所以可以说混乱与秩序神族对我的服从是不带任何疙瘩的打心眼里服从的,虽然说他们未必会对我死忠,但起码他们会服从我的命令是理所当然的

        以后是否还会有别的行会会长能做到令行会神族折服我不知道,但是至少我觉得他们没法做到我这么多

        给予秩序与混乱神族全体成员对我的服从系统给我颁发了一个终极掌门人的称号,这个称号的功能分成两个部分,前半部分和之前那个文明终结者的称号功能有些类似,只不过文明终结者是压制敌人的士气打击他们的情绪,而这个终极掌门人则是对内鼓舞士气稳定情绪用的

        终极掌门人的加成属性是当我进入战争范围后,所有本方及本方盟友势力将士气高涨,这种士气体现在NP身上就是正常的士气,比如说作战勇敢,不会被敌人所恐吓等等,表现在玩家身上就试试玩家的技能使用成功率小幅上升,同时小幅降低耐力消耗速度,且当耐力值进入疲劳范围后,玩家不会感受到疲劳

        《零》的耐力设置和一般游戏不太一样,这里的耐力有三个段,最前面是大约占总量10%的绿色囘区段,当耐力值在这个范围内的时候玩家的实际体力输出会超出正常标准,也就是说你原来力量10,现在可能实际输出会达到11.反正就是和体能有关的东西都会比较强一些,不过当耐力值在绿色囘区段时,消耗速度会比平时快一些,后面从10%道70%这个区段是黄色囘区域,这个区域是正常体能消耗区段,这个区段的体力输出就是正常值,耐力消耗速度也是正常,最后面的70%道100%这个部分就是红区,也就是所谓的疲劳区,一旦耐力进入这个范围,玩家就会感觉到累,这个一般游戏设定不同,大部分游戏在耐力见底之前人物本身都不会有任何变化,而且玩家也感觉不到疲劳之类的感觉,但是《零》有这样的设置,一旦耐力进入红区,那么玩家就会开始感觉到疲劳,人物的攻击力什么的会开始逐渐下降,技能失败率也会上升,而且随着耐力的消耗上升,这种现象还会不断增强【这段区域和区段打得我快分裂了】

        我的这个终极掌门人提供的士气支撑就是对这个部分有所影响,有我的这个称号支撑,我的机房人员

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