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    就不存在这个30%的红区了,只要耐力不见底就可以自囘由活动,等于是把黄区从10%一直延伸到了100%,取消了红区的设置

        以上这些还只是终极掌门人称号的加成和文明终结者类似的部分,后面还有不同部分,这个终极掌门人除了加士气之外,居然还附带有全体加抗性的效果,这个抗性不是某一种抗性,居然还附带有全体加抗性的效果,这个抗性不是某一种抗性,而是所有抗性上升1%,看起来不多,可这又不是加给某一个人的,一个战场上那么多我方玩家和NP,同时提高1%,这个数值绝对安全可观,虽然naxieanjiaheNP自己可能没啥感觉,但战斗结束后在系统显示的行会战役报告中就可以很明显的看到差别,那绝对能是能省下不少**,而且能小幅度降低伤亡率

        看完了这两个称号的效果之后我又开始查看自己的等技术性,之前战役报告中显示我因为会长身份得到了行会经验值提成,另外我自己还杀了不少神族,这些都是经验,战斗一结束就全都发了下来,不过战役记录只通报增加了多少经验,我还不知道自己得到经验后到底升了几级呢!

        第二十卷 第二百四十四章 成长的烦恼

        我开战前的等级是2140级,这个就是目前的世界记录,而且比第二名高出三百多级,不过这个记录现在要发生一点改变了

        整个奥林匹斯战役中我一共亲手干掉了三十七个不同等级的奥林匹斯神族神族,另外还有各种斗士总计超过三百人,加上击败雅典娜两次,阿波罗三次,以及协同众多神族合力击败强化后得宙斯一次,这些经验都非常的可观№外,作为行会会长,对神族战役只要获胜,我就可以拿到一个系统奖励的经验大礼包,这个相当于系统发布的永久性任务,而且不是只针对奥林匹斯神族,而是针对所有神族

        全世界范围内的任何一支地方性神族都携带有这种经验大礼包,只要某个行会击溃一只神族,其行会全体人员都可以得到一个经验大礼包,当然会长级的和会员级的礼包肯定不会一样大,而会长拿的都是最多的

        除了经验礼包外,作为行会会长我还有一份经验收入就是会长分成,这个是行会行动中会长必然会得到的一种福利,收入多少取决于行会在本次战役中获得的总经验值以及会长在本次战役中的表现,不过一般会有1%的保底分成,也就是说就算会长没参加此次战役,照样能分到1%,而如果会长的付出很多,这个比例就会提高不过需要注意一点,这部分经验值属于奖励,会长获得的经验值比例提高并不是说会员们得到的会变少系统是先确定了会员们获得的经验值之后再将其加起来,之后乘以这个比例得到的就是会长奖励,所以说会长这部分是额外奖励,不是从会员身上剥削来的

        我在本次对奥林匹斯神族的战斗中投入算是比较大的,所以本次获得的经验奖励就比较高,居然达到了9.7%,这个数值绝对是非常吓人的要知道这可是行会总经验的9.7%,我们行会这么多人而且这次又是对神族战争,获得的经验就算乘以9.7%依然是个天文数字

        将以上三项经验值加起来,最后得到的数字就是我的本次战役获得的经验值总量,而这个数字已经多到我一眼看不出究竟有多少位的地步了不过,经验值虽然很多,但是我升级需要的经验值也不少

        对于一个一千多级的普通玩家来说,我这次获得的经验值至少够他一次升个七八百级的,但是对我来说可就不是这样了超高的等级意味着超高的升级需求所以最后当我点了确认经验数值后,我的经验值进度条就开始上升,而它每长满一次我就会升一级☆后,当所有获得的经验值全部注入完毕之后,我看到的等级是——

        一次升了82级,这个数字对一般人来说绝对是个很高的数字了当然对我来说也非常的让人欣喜不过……话说这数字为什么怎么看都觉得很别扭呢?一大排的二,这个要是被别人知道肯定会嘲笑我非常的二,而且我还没办法反驳不行,看来回头得找个地方秘密练级去,不管怎么说也得至少升一级上去,22总比2222好

        虽然最后的等级数字让人挺囧的,但是不管怎么说我是升级了,而升级总归是件好事不是?

        级别提升后我的各

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