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  • 美利坚:游戏制作教父 第164章 滚雪球式的数值爆炸
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  •     第164章 滚雪球式的数值爆炸 (第3/3页)

      这哪里是什麽抠搜,这特麽是害怕!

        这是极度的谨慎。

        稍有一点给过头,都会让一个角色变成一个无趣的超模怪。

        「那这拜占庭怎麽感觉更超模啊?」

        「还真是,但是好玩。」

        ,,山姆扯了扯嘴角,忽然发觉自己似乎应该谨慎点掺和在这里面。

        要是搞出来一个超级粪角色还成功被采纳了加入游戏里,到时候怕是要被玩家寄刀片。

        他扫了一眼房间里的其他人,忽然意识到一点问题。

        「不对啊,连卡马克都在,那游戏的开发怎麽办?总不能全都来当策划吧?」

        游戏的开发需要各个岗位的人互相配合,没有谁能一人成军。

        有人做设计和策划,那也得有人负责把它们实现出来才行。

        否则这些东西就只能是停留在纸面上的幻想。

        按照山姆的理解,这办公室应该是分成两部分,像卡马克和威尔这种理工味儿更重的就应该去负责技术的实现。

        而席德和小岛这种策划类人才才应该在这部分上忙活。

        所有人都耗在这里面,反而有摸鱼浪费人力的嫌疑。

        「开发?我们早就开发完了。」

        坐在林立新另一只手边一直安安静静的卡马克听到了山姆的话,不屑地撇撇嘴,露出一副自傲的样子,鼻子都快挺到天上去了。

        "Huh?"

        「这是林提出的新开发模式,我们现在在做的是策划配表。」

        "Huh??"

        「我们把数据录入到一个表格里,然後游戏会自动识别。」

        "Huh???"

        山姆越听越懵。

        这种开发模式简直是闻所未闻。

        「嘛,简单来说现在咱们开发部会将开发人员分为程序」和策划」两部分,不再是一个整体了。」

        林立新眼瞧山姆糊涂,为他仔细解释道。

        随着游戏规模的逐渐增大和开发流程的正式化,一个更加现代的开发体系自然是有必要的。

        「我们在游戏里设计了一个读表的系统,它会根据我们在策划环节设计的东西自动生成对应的内容,而不需要每一次都重新修改硬编码再编译。」

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