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  • 美利坚:游戏制作教父 第656章 下一代手柄
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  •     第656章 下一代手柄 (第1/3页)

        说是这麽说,但做起来不见得就真的那麽简单。

        那麽多精细电子部件,集成到一只巴掌大的手柄里。

        还要留足空间安装摇杆、按钮和锂电池等部件。

        这种集成度,一般厂商还真做不了。

        「对了,摇杆这边的布局我也有个新想法,咱们可以……」

        林立新看着桌上一大堆3d列印的原型壳体,随手抄起一只。

        还不等继续说话,一道还不到他大腿高的身影忽然撞到了跟前。

        「?」

        打眼一瞧,这是一位带着点非裔血统的小姑娘。

        她的手里抓着一只np游戏机,好奇地张望着面前的一切。

        「凯伦,小心点儿,你林叔叔可不是什麽良善之徒。」

        山姆火急火燎地跑到跟前,一把将她给薅开。「??」

        林立新挠了挠头,头一次有这麽无助的感觉,

        「呃,这位是?」

        难道山姆这个浓眉大眼的悄默声地造了个黑娃??

        「过来,凯伦,我带你去看看咱们的街机收藏。」

        山姆伸手招呼着,一把将小姑娘抱起扛在肩头,

        「这家伙是……」

        「林。」

        话音未落,门口的方向传来了一道中气十足的声音。

        闻声,林立新忽然一愣,循声望去。

        「杰拉德?」

        来人是杰拉德·劳森,初代目gamenova硬体工程师。看到他的瞬间,林立新便一下子把这小姑娘的身份对上了号。

        难怪看五官总有种面熟的感觉呢。

        「塞尼跟我通过了电话,我正好这两天带着孩子来加州旅游。」

        杰拉德的状态明显比当初要好了不止一个档次。

        整个人都精壮了一圈,身体紮实了不少,精神头更是倍佳。

        对塞尼这个後辈来讲,杰拉德的确算得上是领他入门的『导师』。

        直到现在,他在gamenova的许多工作中,都少不了杰拉德留下的经验支持。

        到底塞尼并不是一位专注深耕硬体理论的人。

        他更擅长的还是平衡和调配,在架构设计这方面有不错的能耐。

        但继续深入到硬体本身,塞尼更多时候虽然有创意,但缺少紮实的技术基础。

        这一点上,他跟杰拉德几乎是完全相反的两个极端。

        「过来,杰拉德,瞧瞧你这紮实的胳膊!」林立新哈哈一笑,一把揽住对方。

        一记熊抱过後,杰拉德来到工作台前,随手拿起了一只手柄的测试外形。

        「如果你想做一只让玩家抓起来就爱不释手的手柄,塞尼,那你就不应该从微机电系统开始考虑。」

        gamenova旗下有家3d列印公司。

        虽然不太起眼,但在他们的工业设计上,其实起到了不小的帮助。

        每一次新产品的外观设计,事实上都有3d列印的参与,以此来方便快速叠代原型,确定可靠的形状。

        「一只优秀的手柄,哪怕是功能略逊一筹,也一定要确保手感优秀,拿在手里不会感觉到疲惫。」

        杰拉德像是一下子就进入了状态,浑然没有自己只是旅游顺道来看老朋友的样子。

        身上那股工程师的气质挠的一下便冲了出来。

        「从现在开始,你要把

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