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  • 美利坚:游戏制作教父 第657章 多邻国模拟器说是
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  •     第657章 多邻国模拟器说是 (第3/3页)

    循着楼梯盘旋而上,到处都是完全统一的画面风格。

        除了朱砂红的主角身上的长袍外,整个世界都被暖黄色笼罩。

        这是一种刻意为之的设计。

        用来大幅减少纹理映射的性能开支,当然还有色彩带来的显存开支。

        但色彩的简略,分毫没有影响画面的精致程度。

        反倒是还让它多了几分别样的美感。

        强烈的风格化,让这儿一眼就能辨认得出,就像是古埃及或是古巴比伦会见到的地方。

        或者说是沙漠感。角色的移动速度不算特别快。

        整个开头的几层楼梯,愣是啥也没有发生。

        也没有能交互的东西,也没有突发的事件。

        真的就这麽踏踏实实地一步一步地前进。

        不过比尔却没有因此而感到烦躁,反倒是饶有兴致地打量着环境里的一切。

        这才是电子游戏的美妙之处啊,营造出一个幻想中的异世界。

        让玩家仿佛能够亲自置身其中。

        他就这麽一直走着,直到,面前出现了一堵破裂的墙体。

        砖石散落一地,留出了一道可供人通行的口子。

        刚一靠近,交互的按钮便显示了出来。

        看样子穿过这里游戏就要正式开始了。

        说实话,其实一直到这儿,比尔都还没有搞清楚这款游戏要做什麽。包装盒上只是说这是一款解谜游戏。

        「这是某种……水渠吗?似乎还有闸门。」

        比尔看着眼前的新场景。

        不同於先前毫无亮点的完全统一,这里设有一条水沟。

        从地图一头的闸门流出,经过一道打开的闸门,流向地图的另一头。

        水渠上设有桥梁,但不巧的是恰好被水给淹没了,主角无法迈过去。

        即便这水其实并不深。

        但你知道的,电子游戏的世界里规矩就是规矩。

        说不定这主角就易溶於水呢?

        很快,新的线索便出现在了他的面前。

        一道上锁的门,一个能够扳动的拉杆。

        当然还有挂在拉杆旁边的告示牌。「这个大概就是开门的机关了,我看看……欸?」

        眼前忽然出现了四个他完全无法辨认的字符。

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